回顧Silent Hill 3


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Dance with night wind

就遊戲的質量平均表現而言,我認為Silent Hill 3是PS2平台系列作的最佳作品。遊戲劇情、畫面表現、音樂、音效、遊戲性等等,每個面向都有平均以上的水準。Silent Hill 3 回歸了一代的驚悚元素:一種涉乎宗教心理層面的邪惡。和Silent Hill 2偏重個人心智瘋狂的取向有所不同。就我個人來講,情感上比較偏好二代的故事,但是三代帶給我的恐懼也不在話下,甚至有過晚上過了午夜不敢打開遊戲機,因為聽到片頭音樂時頭皮就開始發麻……





我想這類型遊戲的製作過程應該是先劃分好幾個大的場景舞台,如醫院、學校、廢棄遊樂園等等,以及整個故事的梗概,然後再插入各小段的故事以嵌入各個重要舞台,最後再想辦法用更較為零碎的情節將場景與場景之間做連接。為了顧及遊戲性,有些故事事後來看會覺得有點不必要,不過基本上只要節奏順暢,不要拖戲的太誇張,都還算可以接受。再說,這些場景本身也是為了要放入許多驚悚的成分而設定,因此適度的將故事做延伸是必要的。不過三代有一兩個連接的部份我認為接的不是很流暢。以Silent Hill 2 為例,Maria的死亡通常是較明顯的分段點,二代的故事性之所以大受好評就是因為這些分段恰如其分和故事的轉折點結合的很完美。讓玩家越玩越深入其中的故事無法自拔。但是Silent Hill 3的故事是順著主角Heather直線性前進,並沒有什麼大震驚的故事爆點,因此轉折點的設計難度也較高,當主角從一個場景進行到下一個場景時,就會轉的很硬。有一段是這樣:一個髒汙的浴室裡,Heather打開了浴缸水龍頭,沒有接管的水龍頭卻流出大量血水,Heather又開始頭痛,這時旁白說明Heather陷入了某人的夢靨裡(她令一個靈魂Alisa所製造出的)。「浴缸」這個象徵在故事並沒有特別說明為何引發了Heather的惡夢,既非她突然閱讀到了Alisa的信件而想起失落的恐怖記憶,也不是Claudia念了那些引發Heather體內的邪神的共鳴的咒語,甚至也不是打完頭目戰精神狀況不佳,就沒來沒由的就引領玩家跳入下個場景,個人認為這是故事上的小瑕疵。


三代的劇情就是描述Heather身不由己的被捲入奇怪的異世界中,不知不覺的捲進了邪教意圖使神降臨重生於世的儀式之中。Heather的身世之謎則要到遊戲中段才會逐漸明朗:Heather是Harry十七年前,Silent Hill帶回來收養的,Harry對她視如己出,卻未曾提其過去的事情,十七年前,Harry和養女Cheryl在霧中發生車禍,朦朧中他看見Cheryl一人獨自的行走著,直到她消失在迷霧中的Silent hill,一路追尋她的Harry,發現了這個Silent Hill這個小鎮的的怪異之處,同時發現原來Cheryl的靈魂就是Alessa,而Alessa被惡魔所控制,不斷的將她永遠的夢靨具象化,也就是會玩家會突然陷入的,遍布鮮血、鐵籠、以及各種(疑似)屍塊的黑暗世界。此時Cheryl被招喚而來是因為這邪惡的儀式再度舉行,Harry為了救回Cheryl而阻止了儀式,殺死了「神」。此時,Alessa再度將她的靈魂轉生到一個嬰兒體內(至此為一代的故事),到了三代,老玩家很快的推測出這個嬰兒就是Heather。


十七年後,教會裡Alessa的教友,狂熱份子Claudia為了使該儀式再度進行,而追尋Heather而來,為了使儀式進行,她必須激起她的復仇之心,同時為了報復十七年前的功敗垂成,Claudia殺了Harry,這促使了Heather前往Silent Hill的進行復仇。而Heather的記憶,是一路上逐步回憶起的,最終她也和她的父親一樣,親手終止了儀式,殺死了「神」。


三代的編劇在故事中暗示著,在Heather逐步回想起自己身分的同時,體內邪惡的血液也同時甦醒,因為Heather/Alessa是具有邪惡力量的人,也因為這份邪惡力量,使Alessa的童年非常痛苦,被同濟排擠,被稱作女巫,而逐步變成一個孤獨、渴望被愛、又憤怒的人。編劇留了許多空白讓玩家自己去詮釋,首先,Silent Hill看見的怪物可以視作內心心理的投射,這是二代以來的設定。而推斷Heather其實崩潰成惡魔有幾個線索,第一是她和Vincent的對話,對於Heather提到那些「怪物」時,Vincent疑惑的回問了她:「那是你看到的嗎?」看到Heather的驚訝之後,Vincent馬上表示是開玩笑的,但是他隱藏的笑容卻留給觀眾很大的想像空間:「Heather殺的真的是怪物嗎?」,第二個線索則是結局的另一個版本,當她殺死了神之後,憤怒復仇的情緒逐漸消解,然後面對四周的空無,Heather頹然坐倒在地,想起死去的父親而痛哭。正常的版本是她殺死了神到父親的墳上祭拜,另一個結局很黑暗,是她回頭殺了同行的Douglas。要達成這個結局有幾個要素,目前已被確定的是:必需要殺敵數超過一個值,以及一個不影響遊戲流程的選擇:來自一個段落,妳會進入告解室,接著竟然會有一個啜泣的婦女向妳告解,聽完後,妳可以選擇原諒或者不出聲。如果妳選擇了原諒,將會大大影響結局。


一系列玩下來的人可以發現,這個告解的婦人所懺悔的很像是Alessa的母親Dahlia做的事情,她雖然虐待並且犧牲了Alessa,為了更高層次的,宗教上的終極意義,但是作為一個凡人的母親身分而言,她對於這樣的行為感到無比的罪惡。Heather這時已經完全想起Alessa的記憶,對於這些過去,如果選擇不語,也意味著無法原諒她曾經的暴行,因此遊戲的最後,妳很可能被導向的是殘暴的結局。換句話說這裡的選擇反映了妳/Heather走向的是怎樣的道路。


雖然如此,Silent Hill 3的結局仍然單調許多,解讀的空間也不會很廣,不像二代,加上Kuso搞笑來亂的,共有七個結局,關於James如何面對沉痛的記憶,不同的結局各有不同的解讀。


不同於二代各個配角都能有適度的立體度,映照出主角的性格;三代的故事性幾乎完全圍繞Heather本身,她的眉目之間有種特殊的憂鬱、情感強烈,衝動易怒,以及帶著頑皮的氣質。個人覺得非常像電影「火柴人」「白色夾竹桃」女主角Alison ohman,這兩部電影裡的角色可以說找不到比她更適合飾演的人了。也是眉目間有種化不開的憂鬱,情感脆弱,比別人害怕受傷,卻又不斷的被傷害。遊戲並不想讓Heather太過早熟而不像一個十七歲的少女,但是卻也呈現了她那迷惘的心,一下子塞進了太多真相,一下子經歷太多衝擊,來不及消化,就被迫踏上了命運的道路。遊戲最末,她殺死了神後,還憤怒的踹了屍身幾腳,將滿腔怒火完全宣洩乾淨,但是憤怒之後呢?在黑暗的世界裡獨自啜泣的她,面對的是憤怒之後那份無以名狀的空虛。表面上看來,整個遊戲的流程很簡單,就是Heather復仇而已。但是最後一幕所呈現的空虛感,一下子讓玩家和Heather一樣的感受到,Heather其實再也無法回到她原本和Harry相依為命的快樂生活了,當復仇達成之後,這鐵一般的事實再也無法以復仇之烈焰所掩飾,激情冷卻之後,Heather終究是成長/覺醒/崩潰了。



果然google一下就發現其他人也發現了兩人很相似


Alison ohman


Silent Hill 3的音樂風格比之二代又有些許不同,二代有許多帶著朦朧色彩的音樂,反應了主角被壓抑的記憶,那段誨澀難明的痛苦,三代的音樂旋律性比較強,因為到了三代,記憶並不是特別要隱藏的事情,故事裡的情感主要是著重在Heather發現了自己的命運,那份命運中既定有的悲傷性:她是一個被詛咒的孩子,除了收養她的父親之外,再也沒有別的親人。然而也正是這段命運間接害死了她的父親。我很喜歡遊戲中段,她首先手刃了被Claudia教唆殺死Harry的怪物後,稍作安置了父親的屍體後,在雨夜前往Silent Hill尋找Claudia復仇的片段。Douglas開著車行駛在雨中,Heather緩緩的想起了Alessa的記憶,平靜卻略帶哽咽的自言自語著。這實在是一個處理情感很有Sense的導演所呈現的影像,這種平靜不渲染的哀傷,搭配著大提琴、鋼琴緩緩流瀉、低沉緩慢的音符,實在很對我的胃口。


音樂另外幾首是混雜著電子雜訊、重金屬摩擦碰撞的聲響,搭配簡單的旋律,營造有如身處在工廠重型機具生產線旁,一個極不人性化、冷冰冰的環境,對應的就是Alessa製造的惡夢世界,那些血腥冷酷的景象。這是Silent Hill系列的主要風格的配樂。




其實遊戲很多音樂在結構上很簡單,只是一段簡單的旋律不斷重複,越到後來會加入越多的配器以及和絃,並且將旋律作變奏,一點一點的將氣氛烘托出來,就算沒有玩過遊戲,但是如果對於類似的意象也有感觸的話,應該也會被那氣氛所感染。我很喜歡這樣的音樂,隨著旋律重複,情感也一層層的疊加上去,直至後段的高潮起伏,情緒激動,尤其是那種很哀傷很殘酷的,靠……聽起來真的超棒的……


話歸從頭,Silent Hill系列作這麼吸引我,恐怕也是背後那很深很殘酷血腥又很悲傷的元素在作祟吧。


03/04/2008 Milstein


附註:會影響結局的選擇
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